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<title>TOYBOXARTS</title>
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<modified>2010-02-03T13:08:21Z</modified>
<tagline>冬威の間欠泉的日常</tagline>
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<copyright>Copyright (c) 2010, Toy</copyright>
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<title>節分なので・・・</title>
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<modified>2010-02-03T13:08:21Z</modified>
<issued>2010-02-03T12:51:51Z</issued>
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<summary type="text/plain">そう、鬼娘。 まあ、軽く落描きな感じで。 前に鬼娘描いたのは2000年なので、丸々１０年ぶりですね。久々です。...</summary>
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<dc:subject>イラスト</dc:subject>
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<![CDATA[<p>そう、鬼娘。<br />
まあ、軽く落描きな感じで。<br />
<a href="/gallery/pics/toyjnk33-oni2010.jpg" onclick="window.open('/gallery/pics/toyjnk33-oni2010.jpg','popup','width=528,height=746,resizable=yes'); return false"><img src="/gallery/pics/thumb/tj33.gif" alt="" width="152" height="207" border="0"></a><br />
前に鬼娘描いたのは2000年なので、丸々１０年ぶりですね。久々です。</p>]]>

</content>
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<title>生存報告</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.toyboxarts.com/blog/archives/2010/01/post_25.html" />
<modified>2010-01-21T11:34:51Z</modified>
<issued>2010-01-21T11:19:19Z</issued>
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<summary type="text/plain">大変長らくご無沙汰しておりました。冬威です。死んでませんよｗ 今はまだ、特に何を発表出来ると言うものでもないのですが・・・ とりあえず、つぶやき始めました。 http://twitter.co...</summary>
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<dc:subject>おしらせ</dc:subject>
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<![CDATA[<p>大変長らくご無沙汰しておりました。冬威です。死んでませんよｗ<br />
今はまだ、特に何を発表出来ると言うものでもないのですが・・・</p>

<p>とりあえず、つぶやき始めました。<br />
<a href="http://twitter.com/toyboxarts">http://twitter.com/toyboxarts</a></p>]]>

</content>
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<title>Ridge Racer 6、暴走。</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.toyboxarts.com/blog/archives/2005/12/ridge_racer_6.html" />
<modified>2009-11-08T10:27:39Z</modified>
<issued>2005-12-14T14:37:57Z</issued>
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<summary type="text/plain">PSP版の対戦もなかなか熱かったですが、 流石にXBOX Liveでのランクマッチ対戦は次元が違いました。 面白すぎます。...</summary>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.toyboxarts.com/">
<![CDATA[<p>PSP版の対戦もなかなか熱かったですが、<br />
流石にXBOX Liveでのランクマッチ対戦は次元が違いました。<br />
<b>面白すぎます。</b></p>]]>
<![CDATA[<p>旧XBOXでもProject Gotham Racing 2等の<br />
Live対戦出来るレースゲームは幾つかありましたが<br />
PGR2に比べるとマッチングに神経使わなくていい点や<br />
ゲーム性の関係上、多少の接触なんか気にしなくていいってのが良いですねー<br />
スターティンググリッドがその時点のランキングで決まる（ランク高いほうが<br />
後方にされる）というのも、シンプルで合理的な設定でいい感じです。</p>

<p>オフライン側がかなり消化できてきたんで、<br />
今日になってオンラインデビューしたんですが<br />
このランクマッチのおかげで常にいい勝負になるので<br />
ついつい長く遊んでしまいましたよ。</p>

<p>…で、<br />
７時のニュース見終わった後からだから、<br />
ざっと４時間ほど連続プレイしてましたかね…<br />
<b>オンラインバトル中についに来ました。固まりました。</b>ヽ(´ー｀)ﾉ</p>

<p>ロビーでの設定が終わってレース画面になり、<br />
カウントダウンが 「３」、「２」、「１」、「…」 で、フリーズ。</p>

<p>コントローラ入力はダッシュボード呼び出しも含めて全て反応なし。<br />
リモコンからのディスクイジェクトは効いたもののやはりダッシュボードに復帰せず。<br />
同じくリモコンの電源ボタンは普通に効いてシャットダウン出来ました。<br />
過熱時等は本体のLEDでステータスをパターン表示する事になってるはずなのですが<br />
今回は特に変化無く、普通に緑のリングライトのままでした・・・</p>

<p>落ちたのがスタートの瞬間というタイミングからすると<br />
リッジ側でのトラブルの可能性もありそうですが<br />
例によってマシンもほかほかに暖まってましたから<br />
考えられる原因は32768通り…（古</p>

<p>いやー、なかなか楽しませてくれる奴です。</p>

<p>ちなみに現在のランキング ： 68/5104<br />
…って、オンライン対戦やってる人<br />
世界中で5100人しかいないって事なのかなこれは(ﾟДﾟ;)</p>]]>
</content>
</entry>
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<title>XBOX360ファーストインプレッション</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.toyboxarts.com/blog/archives/2005/12/xbox360_first_impression.html" />
<modified>2009-11-08T10:28:10Z</modified>
<issued>2005-12-11T16:29:43Z</issued>
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<summary type="text/plain">買いました！XBOX360。 ちょっと、凄いです。残念ながらかなりネガティブな意味で。 以下レポートなどしてみようと思います。 また長文なんでお茶でも飲みながらどうぞ。 例によって早速分解レポ...</summary>
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<name>Toy</name>
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<email>contact@toyboxarts.com</email>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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<![CDATA[<p>買いました！XBOX360。<br />
ちょっと、<b>凄いです。</b>残念ながらかなりネガティブな意味で。<br />
以下レポートなどしてみようと思います。<br />
また長文なんでお茶でも飲みながらどうぞ。</p>

<p>例によって早速分解レポートなんかも上がってるようですので<br />
<a href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1210/xbox360.htm">このへんの記事や写真</a>とかも見ながら読んでいただけると更にいいかも。<br />
</p>]]>
<![CDATA[<p>■ 開封</p>

<p>巨大なACアダプターが入ってるわりには意外に小さな外箱です<br />
でも、開けてびっくりです。<br />
<b>外箱に本体が密着しています。緩衝スペースがありません。</b><br />
ヨドバシカメラからの梱包箱に妙に緩衝材が多かったのも納得です。<br />
これでは、店頭で荷崩れ起こしたら一発で壊れそうです((((；ﾟДﾟ)))</p>

<p>内容物は普通に納まってましたが、<br />
やはり圧巻なのは噂に違わぬ巨大なACアダプターです。<br />
でかいだけならまだしも<b>ケーブルがごんぶと</b>です。まるでホースです。<br />
コンセント側のケーブルと本体側のケーブルの長さがそれぞれ中途半端で<br />
セッティングするのに取り回しが大変でした。<b>本気で邪魔です。</b><br />
コンセントに繋ぐとアダプターのパイロットランプが煌々と点きます。<br />
中からはﾁｰｰｰｰｰって音がしてます。もしかしてここにも冷却ファン！？<br />
待機電力が凄そうなので根元スイッチを使おうと思いますが、<br />
コレではせっかくのリモコンやワイヤレスコントローラが台無しです。</p>

<p>■ 起動</p>

<p>接続を完了し、おもむろに電源を入れます。<br />
騒がしいと聞いてたわりにはファンの音は静かで、ちょっと拍子抜け。<br />
周波数が高めで少々気に障る音質ですが<br />
ラックに入れれば無視できる範囲かな、と思えました。<br />
…本当の騒音源はファンじゃなかったとすぐに気づくことになるのですが。</p>

<p>旧XBOXからのLiveアカウントの移行や<br />
画面設定等のセットアップ（うちは旧世代テレビなのでD2まで）を済ませ<br />
さてゲームでもやってみようとディスクトレイを開けようとした所<br />
<b>ガコ、と音がしたっきり開きません。</b><br />
よく見ると、トレイのメッキ部に、<br />
イジェクトボタンごと、ぴっちりと保護シールらしきものが貼られていました。<br />
いやあ俺としたことがうっかりしてたなあハハハとか思いながら<br />
さくっと剥がしにかかったわけですが<br />
<b>剥がれません。</b><br />
リモコンの赤外線部とかの保護シールはぺろっと剥がれる良くあるタイプなのに、<br />
何故かここだけ透明梱包テープ並みの強力糊でバッチリ張り付いています。<br />
しかも裁断サイズもぴったりのため、剥がすための取っ掛かりがありません。<br />
メッキを痛めないよう気をつけつつ、爪で端を立ててやっと剥が…せるかと思ったら<br />
<b>ベリベリと糊が剥がれて残ります</b>Σ(ﾟдﾟlll)<br />
まるで例の「分解すんなシール」のようです。<br />
「もしかして剥がしちゃいけないものだったのか！？」とか一瞬思いましたが<br />
これを剥がさないとトレイが開かないのは明白でした。<br />
メッキに傷をつけないよう気を使いながら糊を綺麗に取り除くのに１５分かかりました。</p>

<p>もうこの時点でかなりうんざり。<br />
ちょっと離れてお茶飲んじゃいました。</p>

<p>■ あらためて、起動</p>

<p>気を取り直してリッジレーサー６を入れて起動。<br />
<b>轟音です。<br />
いやエンジン音じゃなくて、ディスクの回転音が。</b><br />
これが騒がしいという話の正体だったわけです。<br />
なんといっても<br />
デモムービーが始まってエンジン音が鳴り響いてもディスクの音が埋もれませんｗ<br />
初代PS2のCDROMソフト使用時のディスク音もかなり騒がしかったですが<br />
DVDレベルの高密度メディアでこの騒音は将来を不安にさせる効果絶大です。<br />
思わずラックに押し込めて扉を閉じました。<br />
「そうか、このためのワイヤレスコントローラ標準添付か…」とか思ってみたり。<br />
ゲームの内容については割愛。<br />
PSP版リッジレーサーズをスケールアップした内容、と言えばOKでしょう。<br />
流石に定番、面白いです。</p>

<p>しばらく遊んで、一応FFXIも試しとくかーと<br />
ディスクを取り出すためラックの扉を開けたところ<br />
<b>熱気が噴き出してきました。</b><br />
ウチのレイアウトを知ってる方はご存知と思いますが<br />
テレビは窓際で、窓ガラスからの冷気が結構流れ込む位置にあります。<br />
おまけになんちゃってウォームビズ励行中なので、<br />
部屋の温度はたいして上がってません。<br />
にもかかわらずラック内はぽかぽか陽気です。<br />
<b>取り出したディスクもまるで焼きたてRのようにほかほか</b>でした。</p>

<p><b>半ば呆然としつつ</b>FFXIのディスクに差し替え、<br />
PlayOnline Viewer＆FFXI本体のインストール。<br />
アップデートも含めで約1時間半、ディスク回りっぱなしです。<br />
かなり不安になりました。<br />
全てのインストールが終了したら<br />
ほかほかディスクを取り出してHDDからPOL立ち上げて…<br />
<b>とは行かないのが360クオリティ。</b><br />
インストールに要した時間やアップデートの様子からして<br />
PS2版やPC版同様、必要なファイルは全てHDDに入ってると思うのですが<br />
HDDからの起動手段が見つかりません。<br />
どうやら、<b>アプリケーションディスク必須</b>のようです。<br />
怖すぎます。<br />
せめて、アクセスの無いときはディスク止めてくれればいいんですけど…</p>

<p>FFXIについても、ゲーム自体については割愛。<br />
新作ではなく、既に語りつくされたゲームでもありますし、<br />
高解像度環境といっても基本的にPC版と変わりませんので。<br />
おかげで文字が潰れてD2レベルのテレビじゃ漢字読めませんが…</p>

<p>最後に、旧XBOXのソフトを幾つか試してみました。<br />
手元にあるソフトで互換性があるとされるのは<br />
DEAD OR ALIVE3、Quantum Redshift、幻魔鬼武者の３本のみ…。<br />
どれもゲーム自体はきちんと動き、エミュレータによる<br />
ジャギーの解消やテクスチャ補間の精度Upなどが感じられ、快適。<br />
でも、<b>プリレンダムービーは全てガクガク。</b><br />
フレームレートの不整合が起こってる感じです。<br />
謎過ぎ。</p>

<p>■ 所感</p>

<p>総じて<b>「MSらしい大雑把さと力技に溢れた無理やりな製品」</b>と感じました。<br />
洗練とか繊細とかいう言葉とは真逆に位置してますね。<br />
上では端折ってますがケースの成型とかも凄い大雑把です。<br />
中国かどっかのコピー品を髣髴とさせる感触。<br />
新LiveのUI（というか、機能階層）もめちゃくちゃです。<br />
きつい言い方になりますが<br />
製品の完結性という意味での「パッケージング」のレベルは<br />
初代XBOXよりも下回っているんじゃないかってぐらいですね。<br />
今まで買ったゲーム機の中では間違いなく最悪の第一印象。<br />
買った事自体に後悔はしてませんが。</p>

<p>個人的には、ゲーム機はまずソフト側から語るべきであって<br />
<b>ハード自体の良し悪しだけを語っても意味は無い</b>と常々思っているのですが<br />
流石に、ここまで「所有する事の満足感」を蔑ろにされると<br />
小言のひとつも言いたくなるわよ、って感じです…。</p>

<p>残念。(´･ω･｀)</p>

<p>■余談</p>

<p>エミュレーションでの高画質化についてなんですが、<br />
特にDOA3とは相性がいいようで、かなり綺麗になります。<br />
<b>が、なにか既にどこかで見たような映像…</b><br />
ぱっと見、DOA4と遜色の無い画質になっちゃってます、これ。<br />
DOA4ってやっぱり、モデリングレベルでは特に変わってな…(ry</p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>Firefox 1.5 リリース！</title>
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<modified>2009-11-08T10:28:24Z</modified>
<issued>2005-11-30T11:51:30Z</issued>
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<created>2005-11-30T11:51:30Z</created>
<summary type="text/plain"> ということで早速入れ替えてみましたが、 いまのところ特に問題なくスイスイと動いています。 普通にブラウザとして使うだけなら特に変化は感じませんね。 実際、あまり表に出ない部分での改良が主にな...</summary>
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<dc:subject>PC&amp;MAC</dc:subject>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.mozilla-japan.org/products/firefox/"><img src="http://images.spreadfirefox.com/affiliates/Buttons/80x15/firefox_80x15.png" border="0"></a></p>

<p>ということで早速入れ替えてみましたが、<br />
いまのところ特に問題なくスイスイと動いています。<br />
普通にブラウザとして使うだけなら特に変化は感じませんね。<br />
実際、あまり表に出ない部分での改良が主になっているようです。<br />
→ <a href="http://www.mozilla-japan.org/products/firefox/releases/1.5.html">リリースノート</a></p>

<p>あ、デフォルトのスタートページがGoogleからYahooに変わってたのはちょっと意外かも。</p>

<p>例の<a href="http://piro.sakura.ne.jp/moezilla/">ふぉくす子さん本</a>向けの火狐さんは、<br />
見た目よりむしろ内面的に濃くなってVersion1.5、ってな設定で描いたりしてたのですが<br />
期せずして方向性が一致したようです♪</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>&quot;XBUNNY360&quot;こと、新型XBOX娘を描いてみました</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.toyboxarts.com/blog/archives/2005/11/xbunny360xbox.html" />
<modified>2006-07-20T10:24:04Z</modified>
<issued>2005-11-27T14:40:26Z</issued>
<id>tag:www.toyboxarts.com,2005://1.93</id>
<created>2005-11-27T14:40:26Z</created>
<summary type="text/plain">Web向けとしてほぼ１年ぶりのイラストになります。またしても○○娘シリーズ。 北米でXBOX360が発売されたのに因んでXBOX360娘…とか言っちゃうとまた商標絡みで鬱陶しい事になりそうな気...</summary>
<author>
<name>Toy</name>
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<email>contact@toyboxarts.com</email>
</author>
<dc:subject>イラスト</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.toyboxarts.com/">
<![CDATA[<p>Web向けとしてほぼ１年ぶりのイラストになります。またしても○○娘シリーズ。<br />
<a href="/gallery/pics/toybox25-xbunny360.jpg" onclick="window.open('/gallery/pics/toybox25-xbunny360.jpg','popup','width=643,height=901,resizable=yes'); return false"><img src="/gallery/pics/thumb/tb25.gif" alt="" width="181" height="250" border="0"></a><br />
北米でXBOX360が発売されたのに因んでXBOX360娘…とか言っちゃうとまた商標絡みで鬱陶しい事になりそうな気がしたので、XBUNNYと命名してみました。なにが360なのかは謎ですが。</p>]]>
<![CDATA[<p>で、誰だ？今年は制式ナンバーを５枚描くとか言ってたのは。って俺だっっっ(;´Д｀)</p>

<p>元々はXBOXとは無関係で、そもそもバニーでもポニテでもなく、<br />
なんとなく微エロ？って程度の落描きのつもりだったんですが、<br />
描いてるうちにいつのまにか趣旨が変わってこんなものになってました。<br />
どの時点でXBOXと絡めようと思ったのかはもう忘れましたが、<br />
「ああそうだ、XBOX娘って事にしよう！」と思いついてから<br />
一気に方向性が定まったのは確かです。<br />
やっぱりテーマのあるなしはモチベーションに関わってきますね。</p>

<p>ネタ元であるXBOX360がMicrosoft製品だから、という訳ではないのですが、<br />
今回は全工程をWindows上で済ませてみました。<br />
PainterIXとintuos3を本気で使った最初の作品でもあります。<br />
水彩の描き味をPainter6までと同じような感触にしようとして<br />
パラメータ煮詰めるのに少々右往左往しましたが、<br />
トータルで見ればこのアップグレードは正解だったかなって感じです。<br />
Painter7の時点では結局納得の行くカスタマイズが出来なくて<br />
8は体験版すら触らずに最初からスルーしてましたから･･･ｗ</p>

<p>結局、作業時間の７割近くは慣熟飛行って感じで<br />
Painterの設定詰めたりintuos3の感触に慣れたりすることに使っちゃいました。<br />
カラーマネージメント周りがまだ良く判ってませんが、<br />
とりあえず納得のいく範囲にはなったので、<br />
次になにか描くときは新水彩とかの普段使ってない機能も試してみようかと思ってます。<br />
例によって、思ってるだけで終わる気配濃厚ですが(;´Д｀)</p>

<p>小技としては今回、<br />
メイクとしてアイライン周り等にラメっぽくパーティクル振ってみたりしてます。<br />
結局、縮小かけた時点でほとんど飛んじゃいましたが。(ﾉД`)ﾄﾎﾎ<br />
以前からキラキラメイクをそれっぽく見せる方法探してるんですけど<br />
なかなか上手い方法が見つかりません…<br />
誰か、なにかいい方法あったら教えてください。</p>

<p>　　　　*　　　　*　　　　*</p>

<p>で、一応ネタにしたわけでもあり、<br />
以下、XBOX360について思うところを少しばかり。プレイヤーの立場から。</p>

<p>とりあえず予約はしました。<br />
でも、実際に購入するかどうかはまだ若干迷ってます。<br />
SFC以来の初期ロットハンター（笑）としては<br />
このクラスのハードは無条件で押さえておきたいところなんですが、<br />
本気で「やりたい！」と思えるゲームが<br />
いまのところリッジ６とゴッサム３くらいしかないのが辛いところです。</p>

<p>それでも、初代XBOXのローンチ付近の状況に比べれば、<br />
全体としてはタイトル数も内容も充実してるのかなと思うんですけど、<br />
個人的にはFPS系はやらない（というか酔うので遊べない）し、<br />
過去の例を見ればローンチ合わせで出てくるRPGが良く出来ていた試しもないし、<br />
XBOX名物(?)のDOAシリーズも流石にもういいや、となると<br />
もう私が遊べそうなのは何にも残ってないという状況。<br />
FFXIの360版βにはかなり惹かれてはいるものの、<br />
これは別の意味で「怖い」かな。<br />
そのままなしくずしにずるずると復帰、なんて事になりそうで…（＾＾；</p>

<p>ハードウェアとしてのXBOX360そのものについては特にコメントする事はないです。<br />
「ゲーム機」としてみる限りは、<br />
どんなにグラフィック能力が高かろうと<br />
どんなに並列処理に長けていようと<br />
どんなに独創的なコントローラーを備えていようと<br />
肝心の「遊びたいと思えるゲーム」が無かったら意味ないですもんね。</p>

<p>逆に、本当に遊びたいと思えるソフトが５本もあれば<br />
新ハードを買う理由としては充分だと思っています。単純に。<br />
XBOX360の現状は、ボーダーラインに微妙に届いていないけど、<br />
まあ最終的には買うんだろうなあ、ってところですね。</p>

<p>ちらほら聞こえてくる<a href="http://news.google.com/news?hl=ja&ned=jp&ie=UTF-8&q=XBOX360+%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88&scoring=d">トラブル</a>に関しては<br />
いまのところ、聞かなかったことにしています。<br />
なーに、この程度なら初期ロットハンターにとっては些細な話ですよｗ<br />
そもそも、相当に無茶なスケジュールで作ってる事は想像に難くなく<br />
完全な形で出てくるとは最初から思ってませんでしたし。<br />
それよりなにより、XBOX360はMicrosoft製なわけで…</p>

<p>　　　　*　　　　*　　　　*</p>

<p>余談。<br />
普段、ウチのWindows機はテレビ録画やDVDオーサリングに使っているのですが<br />
絵を描いてると録画したファイルを書き出す時間が取れなくて<br />
気が付くとHDD容量がごっそり減っていたりして往生しました。<br />
これから数日はオーサリング＆書き出しに忙殺されそうです。<br />
今年は年末年始に向けて大量の録画予定（伊丹十三作品一挙放送とか）があるので<br />
いまのうちに容量を空けておかなければならないのです。</p>

<p>というわけで、やっぱ絵描きにはMacですね、というオチに。<br />
相変わらずG5導入のきっかけが見えなくて悶々としてますけどね。<br />
いっそintel版Macまで待っちゃってみようかなあ…</p>]]>
</content>
</entry>
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<title>久々に同人してみました。</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.toyboxarts.com/blog/archives/2005/11/post_26.html" />
<modified>2009-11-08T10:31:12Z</modified>
<issued>2005-11-18T13:45:00Z</issued>
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<created>2005-11-18T13:45:00Z</created>
<summary type="text/plain">冬コミ合わせのFirefox娘本プロジェクトが進行中ーというか完成間近です。 　　 ネット上でFirefoxやThunderbirdの擬人化イラストを発表してる方々が結集。かく言う私もお呼ばれ...</summary>
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<name>Toy</name>
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<email>contact@toyboxarts.com</email>
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<dc:subject>イラスト</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://www.toyboxarts.com/">
<![CDATA[<p>冬コミ合わせのFirefox娘本プロジェクトが進行中ーというか完成間近です。</p>

<p>　　<a href="http://piro.sakura.ne.jp/moezilla/"><img src="http://piro.sakura.ne.jp/moezilla/banner-l.jpg" border="0"></a></p>

<p>ネット上でFirefoxやThunderbirdの擬人化イラストを発表してる方々が結集。かく言う私もお呼ばれしまして、ほんの２Ｐぶんではありますが寄稿させていただきました。<br />
なお、金曜日（30日）の東キ-18aという配置からも判るとおり、しっかり<font color="red">成人向け</font>です。ご注意くださいまし（＾＾；</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>フジテレビ月９『エンジン』</title>
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<modified>2009-11-08T10:29:00Z</modified>
<issued>2005-04-18T13:18:21Z</issued>
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<summary type="text/plain">　正直きつかったです。モータースポーツネタとはいえ、堺雅人が出てなかったら見てなかったとは思うんですが…堺雅人がいてももう見る気が続きそうにありません＿|￣|○...</summary>
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<name>Toy</name>
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<email>contact@toyboxarts.com</email>
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<dc:subject>テレビ</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　正直きつかったです。モータースポーツネタとはいえ、堺雅人が出てなかったら見てなかったとは思うんですが…堺雅人がいてももう見る気が続きそうにありません＿|￣|○</p>]]>
<![CDATA[<p>　まあ、職業物ドラマを期待してたってのがそもそもの間違いなんでしょうけど…それにしたって話の流れがあまりにもちぐはぐで、誰に、何を見せたいドラマなのやらサッパリ。こんないい時間取っておいて大人になりたい子供と子供なままの大人の話って何やっすいネタやってんのさーみたいな…</p>

<p>　なんていうか、月９ってのはアニメで言うとキャラ萌えとか声優萌えのような需要を満たす位置づけなんでしょうね。設定に脚本がついていけてないって言うか、そもそも（以下愚痴だらけにつき削除）</p>

<p>　もうね、タイガー＆ドラゴンが無かったら今期のドラマは全滅でしたよ？実写畑はもっと頑張らな。いつまでも役者に依存した話なんて（愚痴再開につき終了）</p>]]>
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<title>CM入りブロードバンド放送「GyaO」試験放送開始</title>
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<summary type="text/plain">　『完全無料ブロードバンド放送「GyaO」』だそーです。母体はUSEN。 　CM入れて民放スタイルにすることで完全無料というビジネスモデルで、映画とかもフルに観れちゃうようです。アニメ枠にはあ...</summary>
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<![CDATA[<p>　『<a href="http://www.gyao.jp/">完全無料ブロードバンド放送「GyaO」</a>』だそーです。母体はUSEN。<br />
　CM入れて民放スタイルにすることで完全無料というビジネスモデルで、映画とかもフルに観れちゃうようです。アニメ枠にはあしたのジョーとかクリィミーマミとか。</p>

<p>　既にサイトは立ち上がってて登録も出来るようですが、<s>ニュース以外はまだダミーストリーム（クリィミーマミの静止画w）しか流れてきません。今後に期待。</s> MSIEでないと正常に見られないようです。とほほ。</p>]]>

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<title>Webサイト制作ソフト「Adobe GoLive」がMovable Typeに対応</title>
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<modified>2006-07-20T10:24:04Z</modified>
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<summary type="text/plain">　うっひょーｷﾀｷﾀｷﾀｷﾀｰって感じです。コレは嬉しい。 　GoLive CS2では、シックスアパートの「Movable Type」と「TypePad」に対応したブログ用テンプレートを作成で...</summary>
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<![CDATA[<p>　うっひょーｷﾀｷﾀｷﾀｷﾀｰって感じです。コレは嬉しい。</p>

<blockquote>　GoLive CS2では、シックスアパートの「Movable Type」と「TypePad」に対応したブログ用テンプレートを作成できるようになった。また、CSS（Cascading Style Sheet）への対応度を高め、自動的にCSSコードを生成できるようになった。(Impress Internet Watch)
<a href="http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/04/05/7136.html">http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2005/04/05/7136.html</a></blockquote>

<p>　GoliveはAdobeに買収される前のCyberStudio時代から使っているお気に入りのソフトなんですが、CSSへの対応はどうにもいまひとつな部分があって、MTのテンプレートは結局全て手作業で作っている状況なんです。</p>

<p>　実を言うと既に今のサイトデザインにも飽きてたりなんかするんですが、いざデザインを弄ろうとするとまとめていろんなところを変更しなければならなかったりするのがMTの意外にメンドクサイ部分で。これがGoliveで管理出来るなんてホント嬉しいですわヽ（ﾟ∀ﾟ）ﾉ</p>

<p>　早く来い来いアップグレード案内～♪</p>]]>

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<title>ドラマ『救命病棟２４時』アナザーストーリー</title>
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<modified>2006-07-20T10:24:03Z</modified>
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<summary type="text/plain">　アナザーストーリーというよりすっかり総集編だったわけで。この内容なら少し間を開けて、劇中と同じ夏頃に放送したほうが良かったんじゃないかなあとか思いながら見てました。 　内容的にはあれですね、...</summary>
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<![CDATA[<p>　アナザーストーリーというよりすっかり総集編だったわけで。この内容なら少し間を開けて、劇中と同じ夏頃に放送したほうが良かったんじゃないかなあとか思いながら見てました。</p>

<p>　内容的にはあれですね、看護師にフォーカスしたアナザーストーリーというよりも、１話ぶん尺を追加してもらって、本編でフォローしきれなかった部分をまとめてみました的な感じのような。本編の制作スケジュールもかなりきつかったと聞きますし、こぼれたエピソードも多かったんでしょうね。</p>

<p>　で、試しに単なる総集編になっちゃってる部分をばっさり切り落として、葉月＆佐倉がらみの回想シーンと新作部分だけを抽出してみたら、丁度本編１回分弱の４３分ほどになって、しかもアナザーストーリーとしての部分もちゃんと浮き上がってきていい感じになりました。震災テーマより救命救急に就く者のジレンマを描くような感じになっていて、むしろ第２シリーズのテイストに近くなったりして。これをフルバージョンと一緒にＤＶＤに入れてみたら丁度容量に無駄がなくなって喜んでおります。ＰＣ録画で良かった(´ω｀)</p>

<p>　編集環境のある方は一度試してみると面白いかもですよー</p>]]>

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<title>FirefoxのG4最適化版ビルドに火狐娘さんアイコンがっ</title>
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<modified>2006-07-20T10:24:03Z</modified>
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<![CDATA[<p>　既にトラックバックも頂いてますがあらためて御紹介。</p>

<p><img src="http://ch.kitaguni.tv/u/350/Computer/Firefox/0000197376_img.jpeg" align="left" hspace="4">　<a href="http://ch.kitaguni.tv/u/350/Computer/Firefox/0000197376.html">こちら</a>で公開されているG4最適化版Firefox1.0.2のアイコンに、以前描いた<a href="http://www.toyboxarts.com/blog/archives/2004/11/firefoxy_lady.html">Firefox娘</a>が採用されちゃってたりします。環境の合う方はお試しください。私はいまだにG3機でOS9環境なので試せなかったりするわけですが（；；</p>

<p>　Firefoxはオープンソースなので、このようないわゆる私家版ビルドがいろいろ出てくるのも面白い部分ですね。機能拡張によるカスタマイズで使い手の個性も出てきたりして、メーカー押し付けのブラウザとはまた違った楽しみがあったり。</p>

<p>　気がつくとPainterも９になってて完全にOSXアプリになっちゃってたりして、そろそろ真剣にMac環境のアップグレード考えなきゃなーとか思ってます。<br />
　でもOSX上だとADB版の旧intuosは使えないのでintuos3導入しなきゃならないのが頭痛い…KensingtonのADBマウスは今でもちゃんとドライバ出て動いてるんだし、サポートできないって事はないと思うんだけどなあ…(´・ω・｀)</p>

<p>　…やっぱG5機買うしかないんでしょか。誰か買ってえぇぇぇぇ</p>]]>

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<title>ドラマ『救命病棟２４時』最終話</title>
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<modified>2006-07-20T10:24:03Z</modified>
<issued>2005-03-23T15:35:23Z</issued>
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<summary type="text/plain">　バタバタしてたら洗い物中にお気に入りの皿を欠けさせてしまって少々凹んでいる冬威ですこんばんわ。そんなこんなで最終回はちょっと遅れて録画でチェック。...</summary>
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<dc:subject>テレビ</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　バタバタしてたら洗い物中にお気に入りの皿を欠けさせてしまって少々凹んでいる冬威ですこんばんわ。そんなこんなで最終回はちょっと遅れて録画でチェック。</p>]]>
<![CDATA[<p>　最終的には「みんなが大変なときこそ、あきらめないでがんばろう」ってところに着地という事でしょうか。災害状況のディテールシミュレーション的な部分にも少なからず期待してたんですがその辺は薄味で終わりましたね。基本が人間ドラマという事は判っているので特に不満というわけではないのですが、同じ状況を別の視点で描いたものも見てみたいという気持ちが正直あります。小松左京の日本沈没とか復活の日とか好きだったもので。</p>

<p>　最終話ということで１０分延長＆若干のサービスキャストという形になったようですが、新撰組！の新見先生であるところの相島一之はともかく、古畑任三郎の今泉巡査こと西村雅彦の唐突なゲスト出演はちょっとどうなのかなと。郵便配達の彼のエピソードと関連があるというわけでもなくて、少し違和感が…</p>

<p>　って、featuring 小泉洋で特別篇ってなんですかそれ！？聞いてないぞー(；ﾟДﾟ)<br />
　DVDの容量配分崩れちゃうんですけどー…特番と特別篇だけを別ディスクに逃がすか、それとも時間軸順に単純に詰めるか悩みますわ。(´・ω・｀)</p>]]>
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<title>ドラマ『救命病棟２４時』第１０話</title>
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<modified>2006-07-20T10:24:03Z</modified>
<issued>2005-03-15T13:34:44Z</issued>
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<created>2005-03-15T13:34:44Z</created>
<summary type="text/plain">　なんだかテレビ観た話しか書いてない気がする今日この頃ですが救命２４時３の話。遂にラス前であります。 　綿引勝彦演ずるところの城丸屋社長がいい味出してましたねえ。たった１回の出演なのにまるでシ...</summary>
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<dc:subject>テレビ</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　なんだかテレビ観た話しか書いてない気がする今日この頃ですが<a href="http://www.fujitv.co.jp/kyumei24/index2.html">救命２４時３</a>の話。遂にラス前であります。</p>

<p>　綿引勝彦演ずるところの城丸屋社長がいい味出してましたねえ。たった１回の出演なのにまるでシリーズレギュラーのキャラが逝ったかのような存在感というかなんというか。でも「走れメロス」と被せちゃうのはちょっと…そこまでやらなくても十分泣けますって(;´д⊂</p>]]>
<![CDATA[<p>　さて、ここに来てお気に入り度UPが著しいのが日比谷先生であります。当初は単なる黒キャラにしか見えなくて鬱陶しいなあとか思ってたりしたんですが、河野弟とのエピソードなどが積み上がってくるにつれ「なんだかんだ言いながら中身熱いじゃん？」ってな感じに。最終的に全キャラの立ち位置が綺麗に決まって着地するってのが、このシリーズの伝統なのかも。</p>

<p>　いよいよ来週は最終回。今回の引きの食中毒騒ぎは例によって次回冒頭ですぐ収束する予感がするんですが、それだけだと河野兄の復活のきっかけとしてはちょっと弱い気が…。ともあれ、うまく裏切ってくれる展開に期待。</p>]]>
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<title>F1GP 2005年シーズン開幕戦 オーストラリアGP</title>
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<modified>2006-07-20T10:24:03Z</modified>
<issued>2005-03-06T06:35:11Z</issued>
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<summary type="text/plain">　またしてもいろいろとルールが変わってしまいました。理屈の上だけで見れば面白くなりそうと言えなくもないレギュレーションでしたが、蓋を開けてみたらもうなにがなにやら。...</summary>
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<dc:subject>テレビ</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　またしてもいろいろとルールが変わってしまいました。理屈の上だけで見れば面白くなりそうと言えなくもないレギュレーションでしたが、蓋を開けてみたらもうなにがなにやら。</p>]]>
<![CDATA[<p>　<br />
●予選タイムは土曜日と日曜午前の２ヒート合算</p>

<p>　予選セッションが今までの土曜日２回制から土曜と日曜に１回づつとなり、順位決定は２回目のタイムではなく両方の合算となりました。土曜日の予選を見る意味が半減しちゃったうえに、地上波では決勝前のダイジェストでしか順位決定の模様を見られなくなってしまってトホホな感じに。</p>

<p>　不確定要素を多くする事で決勝グリッド順の混乱を狙ったと言う事なんでしょうし、そういう意味では今回のような番狂わせ的なグリッドになるのは意図どおりなんでしょうけど、それならくじ引きでもやってりゃいいじゃんってレベルの話のような・・・。まだ前回のレースの逆順にするくらいのほうが気が利いてるってもんです。</p>

<p><br />
●空力削減とタイヤ交換禁止</p>

<p>　主に安全性への配慮として最高速度を引き下げる目的で、ダウンフォースを得るための空力設計の制限が更にきつくなり、同時に決勝セッション中の任意のタイヤ交換が禁止になりました。これにより、ダウンフォースがないうえにタイヤを労わらなきゃならないからブレーキング競争が出来ない、速いドライバーが後ろに回っても結局抜きあいにならない、という状況に・・・。</p>

<p>　あれだけ速さの違うアロンソがビルヌーブ相手に四苦八苦していつまでも抜けなかったのなんてこの最たるものでしょう。性能差を詰めるためのレギュレーションなら意味はわかるんですが、性能差があっても抜けなくなるって、何なんですかね。予選に不確定要素増やしてグリッドがシャッフルされてもこれじゃあ逆に誰が凄いのか、どのチームが今イケているのか、がさっぱりわからんですよ。</p>

<p>　ピットワークでタイヤ交換がなくなるのも寂しくなるなあと思ってましたが、これに関しては、タイヤの内圧変更という新しいジョブが発生していて意外に面白かったり。というか不思議な光景でした。</p>

<p><br />
●２ラウンド１エンジン制</p>

<p>　高騰する開発費に伴うチーム感の貧富の差を埋めるため(？)、フリーや予選を含め、２ラウンド全てのセッションを１台のエンジンで戦わなければならなくなりました。これがどう影響するかはまだ実感としてはわからない部分ですが、単純に耐久性を競うという点では緊張感が増して良い気はします。本来消耗品であるはずのタイヤを持たせろってのとは意味が異なると思いますし。</p>

<p>　しかしセッション中にエンジンに故障が発生した場合は次の出走に向けての乗せ換えOKなので、ポイント圏外でレースを終えてしまいそうだと言う時に意図的にリタイヤするとエンジン交換ができてしまうと言う問題が。実際今回のレースでもM.シューマッハが終盤で（直前に接触があったとはいえ）普通に走れてたのにピットに引っ込んでしまいましたし。<a href="http://www.formula1.com/race/result/732/8.html">BAR組もピット終了かけたのかな？</a></p>

<p><br />
●というわけで</p>

<p>　私は８０年代後半の、ハイテク化が始まったあたりからのF1しか知りませんので、人も技術もあらゆる手管を尽くして貪欲に速さを競う事こそがF1だと思っていたのですが、最近のF1はレギュレーションの複雑化のせいで何を競っているのかが非常に細分化されて散漫になってきてる気がします。細分化されただけならまだしも、上に書いたようにそれらの要素がコンフリクト起こして打ち消し合ってる部分すらあるという・・・。一つ一つの要素を追っていければそれぞれ面白い部分はあるにしても、肝心のレース自体の魅力はどうなのよ、と。</p>

<p>　乱暴な言い方をしてしまえば、見て楽しければレギュレーションなんてどうなっててもいいんですけど、今のF1には「世界最高峰のレース」としてのカリスマ性とか華やかさとかが感じられなくなってきてると思いますね。９０年代後半に流れがハイテク禁止に向かって以降は、安全性を確保しつつチーム間格差を減らして「ドライバーが競い合うレース」を目指した方向にレギュレーションが作られていたはずなんですが、なんだかもう何を狙ってレギュレーション決めてるんだかわけわかりませんし。</p>

<p>　理屈で面白くしようとしてもそう簡単には行かないって事なんでしょう。やっぱりシンプルなルールの下でやらなきゃ熱いレースにはならないのかもしれませんね。<a href="http://response.jp/issue/2005/0217/article68174_1.html">GPWC</a>に期待しちゃおうかな。</p>]]>
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